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倒踢紫金冠小说介绍
倒踢紫金冠_紫金王冠

倒踢紫金冠

刘胡蝶

小说主角: 陶德 比尔 托马斯 费尔罗 维托 莱蒙 皮亚 道格 格兰特 豪斯

相关标签: 都市 军事 历史 现言 历史军事 小说

最后更新:2024/2/25 13:22:09

最新章节:倒踢紫金冠最新章节 第二十五章 冲突和豪斯的变化 2024-02-25

小说简介:紫金王冠(刘胡蝶)

内容摘要:()我想我应该为自己的故事写一个作品相关,毕竟起点所有的作品都有一个作品相关,而且在我看来,没有作品相关的作品就像是一个人顶着一个亮亮的大光头。1、本书是一本慢热型的作品,如果前期高cho太少,不适合您的口味,那么我想从第二卷开始,您会满意;2、本书是西方玄幻类型的作品,其中自然不会少了一些传统的种族和职业,那么如果在本书中您见到的与您记忆中的不太一样,还请您多担待,毕竟咱得创新不是;3、关于本书中一些职业的等级划定:战师:初级战师、中级战师、高级战师、大战师、战王、战皇、战帝、圣级、神魔法师:木杖法师、jng铁法师、青铜法师、秘银法师、星辰法师、黑袍法师、白袍法师、圣级、神黑暗法师:一星至九星4、如果您在看本书的过程中觉着有什么不足或者更好的建议,请在书评区留言,我想刘胡蝶这个家伙是能够看到的。写完了这点,我想这是一个不太完善但是总体上还是不错的作品相关,也能够遮一遮光头的亮度了。至于以后再想到了什么,会及时更新的。;

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第25章 冲突和豪斯的变化 第24章 堂会审 第23章 重回要塞和执法处 第22章 鸟人极光雷鹰 第21章 每一个人都有一个法师梦 第20章 救援 第19章 闯入兽人前锋大营 第18章 火烧粮仓 第17章 秘银法师 第16章 白骨坳 第15章 蛇人、虎人、骷髅法师 第14章 关于兽人的口粮 第13章 抵达兽人王国 第12章 深入到兽人王国做探子 第11章 决斗和四分身之戒 第10章 巨人!巨人! 第9章 如果有需要,请自行解决! 第8章 兽人傀儡 第7章 死灵法师来袭 第6章 突然而至的战争 第5章 死神要塞 第4章 吃肉啃骨头的马 第3章 暗夜冥狼群 第2章 搬尸体去 第1章 意料之外的变故 第42章 尘埃落定(下) 第41章 尘埃落定(上) 第40章 倒向黑暗 第39章 埃德加局长踩人 第38章 逼供 第37章 黑暗法师再现 第36章 道格受刺激了 第35章 “刺杀”比尔 第34章 突然而至的反击 第33章 谣言漫天飞 第32章 父子俩的清晨 第31章 大火 第30章 不靠谱的艳遇(第三更) 第29章 约会(第二更) 第28章 令人震惊的真相(第一更) 第27章 结果 第26章 交手和异变(第三更) 第25章 识破(第二更) 第24章 卡彭特身后的人 第23章 意料之外的惊喜 第22章 卡彭特进城 第21章 异端和加迈 第20章 毁尸灭迹 第19章 斩草必除根 第18章 布达佩斯城 第17章 光明医馆和有心人 第16章 重伤和救援 第15章 陷入包围 第14章 黑暗公会和亡灵法师 第13章 双首赤蟒和安魂果 第12章 灵魂草的异动 第11章 求助和短暂交手(五更) 第10章 书记员和扉页徽章(四更) 第9章 裙带森林(三更) 第8章 镇长比尔&#183:鲍勃(二更) 第7章 次交锋(一更) 第6章 硬闯 第5章 修炼 第4章 谁骗了谁 第3章 奇异生命体 第2章 等六边形的配饰 第1章 陶德和索曼镇 作品相关之一
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倒踢紫金冠书评精选
匿名书友
食之无味弃之可惜,挺鸡肋的一本书。
大概是一个高自由度玩家pk网游兼无限流变种文,主角是一区路人王因为某些原因到一年只开一个新区的第十区去组建战队(强烈的既视感),一路车翻萌新在副本大杀特杀的故事。
优点:玩家躲在NPC中间,相互试探、发展、厮杀,创意其实很不错。
缺点:副本设计无能、大多副本又臭又长且无聊无趣,主角一路无双也没能做出能让读者喊666的操作,常规碾压弱智对手,破局全靠莽。
这是一本很少见的,第一个副本就能让人昏昏欲睡的书,可惜了不错的创意。
匿名书友
强行高智商大神人设的主角,结果剧情撑不起这个设定。就是一个满级大号穿上新手装,虐菜的故事,并没有扮猪吃老虎的感觉,斗智更是不存在的。
匿名书友
剧情描写啥啊,女侠愣是追不上普通店小二,而且你个店小二有多少初始资金,还各种买消息,还到处摸索,勘探地形,还寺里设埋伏,你去寺里三天居然没有被女侠发现你的形迹可疑,你还贿赂老和尚,真是啥都让你干了,还想写啥高智商情节,真的不是这么写的啊。
匿名书友
作者妄图将主角塑造为高端玩家,可惜失败了。
既然主角不吸引人那我就只好看剧情,可惜我失败了。剧情也不吸引人。
匿名书友
读到一千多章就一个字 水。水漫金山那种,战前的嘴炮都能凑出一章来,一千多章排位还青铜黑铁混。看这本书我翻页的手都没停下来过,给差评是心疼我的手。
还有,不要带脑子看书,不然第一章直接劝退。鬼知道社会上全是活了几百年了人精,怎么还没乱。这些人几百年了,怎么还这么幼稚
匿名书友
由于方义带来的骚乱,官兵中派出了一人,这等于间接地给秋白梦增加难度。 ???
匿名书友
别具一格的网游文。不再侧重道具数据。而是变成了玩家之间的杀人游戏,斗智斗勇。
匿名书友
里面人物动不动就冷芒一闪,寒芒一闪,嘴角微微翘起,瞳孔一缩,咧嘴一笑,我只能说作者你戏真多。
匿名书友
怀着一颗无脑爽吃鸡的心进了坑,三页之内活活被文风毒死。说不得要去所有推荐里砸块砖才舒坦。
匿名书友
游戏无限流,情节设定惊艳,斗智,玩家成为npc,找出其他玩家将其杀死取得胜利。副本相当不错,文笔流畅 。仙草。
匿名书友
现实几小时,游戏几百年?这人不得疯了?退出游戏,记忆模糊化,记忆消除术?多玩几次脑袋不得刷成砖头啊。还没看,被书评劝退了,这游戏也太吓人了。
匿名书友
疯狂灌水,看不下去了
匿名书友
干粮+。
PS:脑洞+有趣。
匿名书友
一直在心里哔哔高端玩家多叼多牛逼,和普通玩家差距多大之类的神烦!主角一个班底都没偏偏还自视甚高挑肥拣瘦,总在心里哔哔【这家伙不值得我拉拢】【像我这样的高手不能自降身价】【普通玩家就是咸鱼】一次两次还好,每个副本来个七八次简直戏精,而且你在新区组战队屁点名声都没有又怎么保证自己一说别人就会纳头来拜(メ`ロ´)/
靠你的王八之气么?
匿名书友
强行设定别人看不起主角,文中说的很明白,黑卡是高端玩家才能接触的,主角用了黑卡别人还是把主角看成菜鸟,各种强行不相信主角其实是个高手,太违和了
匿名书友
第一个剧情就一大堆bug,斗智游戏?。。。连正常智商都没有。主角化身店小二,三天游戏时间,每天上寺庙大笔香油钱,这个大笔是怎么个大笔法。另外他还10两银子买一条消息,一个店小二他哪来的那么多钱!!就这设计剧情的智商。。。ps:一个女玩家设定竟然是采花贼,这是什么鬼?
匿名书友
每个副本都拖得很长,看设定后期一个副本几十上百年都很正常,而且作为PVP类型的游戏,加上这个游戏对玩家也没做出什么限制(虐杀强哔都可以),这个世界观下的玩家玩久了到底会变成什么鬼东西啊……虽然有个唤醒设定(退出游戏后游戏经历会模糊),但总感觉每个人时间长了都会给人戴帽子啊,整个世界都是绿油油的,感觉真有这种游戏没多少人会玩吧,毕竟副本随机,人物设定随机,开局随机,一个副本N年里也带不出多少东西,收益根本不平衡
匿名书友
这本书的高智商,大概就是主角给抓到了,然后做惊恐状看向敌人后面,敌人就猛回头的这种层次了。
匿名书友
.  可以说,这书就设定上是本很有意思的书。
  正如作者在简介里的自言,这书是本吃鸡模式加狼人杀元素的创新网游文,在设定上有很多值得讨论的地方。  
  首先,本书是原创无限流的变种,即主角穿越一个又一个世界进行任务,或者说进行游戏。
  但无限流只是浅层框架,其核心设定,确实是吃鸡模式与狼人杀元素。  
  在本书中,玩家穿越到游戏世界,附身成为NPC,然后判断周围的NPC中哪些是玩家,设法弄死,最后活下来的那个玩家,就是胜者。
  换句话说,本书剧情核心是玩家对抗,可以智斗,可以武斗。
  甚至就连团战,也有可能因没认出某玩家其实是自己队友,然后一通陷阱弄死队友。
  
  这样的设定,这样的剧情,确实是极有意思,而且未曾见过类似的,即便作者剧情节奏略慢,尤其是涉及智斗博弈时的节奏慢,我也能自然而然地一路往后看。  
  对这书的设定,我相信作者定然是费了很大心思的。
  除了吃鸡与狼人杀两个核心设定外,还有很多大小设定,如类似王者荣耀的一些设定,如对剧情世界收益如何固化带出的限制、排位赛、联赛、三杀五杀与终结连杀等等。
  
  可以说,就逻辑性而言,我似乎还真没看到大的bug——某些剧情细节的小bug不论。  
  但作者的设定体系,太大了,太健全了。因此,对于小说来说,就显得略复杂了,反倒影响了剧情的展开。  
  好比说两百万字过去了,主角才刚打完第一场排位赛——类比一般的游戏文,也就是说主角才刚出新手村。
  按这样的节奏来,依作者现在的设定来看,怕是作者一千万字时,可能才刚开始打联赛——即便那时,都可能还有的是剧情写。
  
  作为一个原创无限流变种的网游文,写上一千万字,剧情重复性可能还不大,或许不是一件坏事。 
  但由于作者本身设定造成的一些问题,以及作者本身文风节奏就偏慢,就使得读者,至少使得我很难受了。  
  具体点说,就是因为游戏难度上升,每一个副本世界的剧情地图升级,导致后面的每一个副本世界的剧情,就跟在看一本新书一样。  
  怎么说呢,一般的无限流,每一个副本世界都有着主线任务,剧情时间其实也不会特别长。
  但本书中,没有主线任务,就是要在茫茫人海中找出玩家然后对抗。  
  当小地图时,比如就一个小城市的地图,勾心斗角各种算计看起来还是挺有意思的。
  可到了大地图,一个大陆,一个星球,乃至一个多位面世界,前期基本遇不到敌对玩家,全是在种田——还是一种就几个月、几十年那种。  
  玩家对抗元素削弱,而种田就是不同力量体系的成长,看起来就真的和看新书一样——只不过半路跳出来的反派,换成了玩家而已。  
  如此,剧情节奏就越发显得慢了。
  
  而且,还有一个问题,由于舞台过大,主角与其他玩家相遇时,其他玩家已经度过了成长期。作者又很难花大量笔墨在其他玩家身上,就导致读者难以感知到其他玩家的“游戏”实力——即如何在陌生环境扮演NPC并快速成长且不被发现的能力。  
  可以说,主角与其他玩家相遇时,其他玩家发挥出的角色实力,是强是弱全凭作者一张嘴。
  但由于主角的职业玩家身份,发育速度吊打各路萌新,即种田完后实力碾压其他玩家,导致玩家对抗性也变弱了。  
  
  总之,我大概总结一下,由于设定体系过于宏大,当剧情地图变大时,玩家对抗力度与剧情烈度都变相削弱,配角的形象塑造以及对抗博弈的观赏性也因实感缺乏而失色不少。  
  我能看到,在航海本,在灵异本,乃至在排位本,作者都试图从写作技法或剧情安排上做出突破。
  但设定本身导出的种田化逻辑,始终与作为小说所需要的剧情精彩性相矛盾——毕竟,如果一个以星球为舞台的副本世界,短短数日就解决战斗,消灭掉所有其他玩家,从逻辑上也说不过去。  
  可以说,作者这书,是成也设定、败也设定了。
  当然,说败可能太主观,显得有些臆断。如果作者技法上真的能做出大的突破,比如说将双主角模式写得特别好,也能不失精彩。  
  
  最后的话,就说些题外话吧。
  如果有谁要参考作者的这套设定,我建议一定不能全盘参考作者这套在逻辑性上没毛病的设定。  
  最为关键的,就是去掉副本世界的地图会越来越大这一设定。
  将副本地图限制为小地图,保持玩家的对抗条件,可以借势,但别搞出找个深山老林种田苦修数十年这种游戏环境。
  最好给玩家加上主线任务,不用强制,但可以是几个选项里做选择,让玩家必须动起来,然后凭本事隐藏身份。
  
  如果想提高游戏难度,大不了增加每个副本的玩家人数,从一个小城市塞十个人,慢慢到塞一百个人,游戏难度自然就高了——而且,也不至于搞到最后每个副本大半玩家都被主角给单杀了。
  整个百人本,哪怕主角只遭遇了十个人,然后其他玩家全是自相残杀而死的,也不是不行哎。  
  作为游戏,确实可以推演很宏大健全的设定体系。
  但作为小说,剧情烈度是首要考虑的,如果会让剧情变得不够精彩的设定,哪怕从逻辑上再怎么说得通,都可以砍掉。  
  反正啊,只有吃鸡模式加狼人杀是本书不可或缺的核心设定,其他设定,只需要保持本书整体上的主线剧情推进就行,不用再搅和进具体的副本玩法了。
  只是不知道,有生之年,会不会遇到按我最后说的这般来调整过的类似题材与设定的精彩故事呢~~
匿名书友
卧槽,女……女装大佬??